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* Das Schlachtgetümmel bewegt sich in Richtung von sehr, sehr unsicherem Gelände.(Abhang, komplett verwilderte Waldboden) | * Das Schlachtgetümmel bewegt sich in Richtung sehr, sehr unsicherem Gelände zu.(Abhang, komplett verwilderte Waldboden) |
Der Stop-Befehl
''Du hörst einen sehr lauten Ruf: STOP !!''
Dieses bewirkt, dass sämtliche in Hörweite befindlichen Personen, SOFORT ihr Handlungen unterbrechen.
- Der Stop-Befehl dient der Gefahrenabwehrung.
- Der Stop-Befehl dient zur Wiederherstellung der Sicherheit.
- Der Stop-Befehl gilt für ALLE !!!
Somit darf jeder den Stop-Befehl brüllen um:
- eine (körperliche) Gefahr bei sich oder anderen abzuwehren.
- um die Wiederherstellung der Sicherheit zu ermöglichen.
- alle, auf eine gefährliche Situation aufmerksam zu machen.
- einen ausgerufenen Stop-Befehl an andere weiterzugeben.
Typische Situationen die einen STOP-Ruf rechtfertigen:
- Während eines Kampfes stürzt ein Kämpfer. Somit bei sämtlichen Realstürzen.
- Während einer x-beliebigen Spielsituation verletzt sich ein Beteiligter.
- Das Schlachtgetümmel bewegt sich in Richtung sehr, sehr unsicherem Gelände zu.(Abhang, komplett verwilderte Waldboden)
- Die Schlacht bewegt ausserhalb des von der Spielleitung festgelegten Kampfplatzes.
Nochmal: Dieser 'Notspielstop' kann von jedem verwendet werden, um sofort die gesamte Handlung anzuhalten und bewirkt ein augenblickliches Out-Time.
Nochmal: Alle Personen in Hörweite unterbrechen sogleich ihr Aktionen.
Nach Klärung der Situation wird der Stop-Befehl aufgeboben durch:
- die Spielleitung
- der Person, die sich in (vermeidlicher)Gefahr befunden hat.
- die Person, die den Stop-Befehl gerufen hat.
Das Spiel wird wieder augenommen durch die Befehle, WEITER oder TIME IN.
Autoren: -- Tim Drachenroester 2012-07-27 17:46:41