Wirklich, wirklich
Wirklich, wirklich (auch: wirklich, wirklich, wirklich) sind ein Sicherheitsmechanismus, genauer: Codewörter, die benutzt werden, um zu verstehen zu geben, dass eine bestimmte Aussage vom Spieler (das kann auch ein NSC-Spieler sein!) getätigt wird und nicht vom dargestellten Charakter – ohne, dass hierfür die Spielsituation unterbrochen oder die Immersion in das Spiel eingeschränkt werden müsste. Die entsprechende Aussage – das kann ein Wunsch sein, eine Meinung, eine Bitte, etwas nicht zu tun, usw. – wird vom Charakter getätigt, aber der Spieler gibt mithin durch die Blume zu verstehen, dass der Inhalt von ihm bzw. ihr selbst stammt.
Ein Beispiel: ein Bote des örtlichen Barons, der mit einem wichtigen Dokument zum Grafen unterwegs ist, ist von den Schergen eines Rivalen abgefangen worden und sitzt nun gefesselt da, während darüber beratschlagt wird, wie mit der erhaschten Botschaft zu verfahren sei. Er beschwert sich lautstark darüber, dass die Fesseln unbequem und schmerzhaft seien, was seine Peiniger aber, ihrer Rolle gemäß, ignorieren. Erst nach den Worten "meine Fesseln sind wirklich, wirklich zu eng!" erhebt sich einer der Schergen und lockert sie, während er über die verweichlichten Höflinge grummelt, nicht ohne sich jedoch sotto voce bei dem Spieler zu erkundigen, ob alles OK sei und in der bisherigen Form weitergespielt werden solle.
Wirklich, wirklich oder wirklich, wirklich, wirklich?
Mitunter wird das Wort wirklich zweimal, mitunter aber auch dreimal wiederholt, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Eine einheitliche Regel scheint es nicht zu geben, daher sollte man stets Postels Gesetz (engl. Postel's law) im Kopf behalten: be conservative in what you do, be liberal in what you accept from others.
Das heißt: im Zweifelsfall lieber drei Wiederholungen, wenn man diesen Sicherheitsmechanismus selbst einsetzen möchte; wenn man aber von jemand anderem nur zwei hört, dann sollte man das dennoch ernst nehmen und nicht darauf beharren, dass es erst ab drei Wiederholungen zählt.
Autoren: SelandraWinterwind (2024)