(Vampire: Masquerade)
Ravnos
Gründer: Ravnos
Geschichte: Viele Kainskinder sind kriminell, oder hintergehen einander. Aber nur die Ravnos werden als wahre, geborene, Verbrecher betrachtet. Ihr mit dem Blut vererbter Zwang zu lügen, stehlen oder andere Verbrechen zu begehen, ihrer Fähigkeit andere mit Illusionen zu täuschen, sowie der Moralkodex älterer Ravnos, der die Vernichtung anderer Kainskinder hochhält, sorgen dafür, dass sie niemals mit ihnen länger als nötig abgibt. Zwar besitzen die Ravnos Eigenschaften, die auch den Gangrel zugeschrieben werden, aber kaum zwei Clans sind dennoch so verschieden.
Im Gegensatz zu ClanGangrel lieben die Ravnos Gesellschaft, vermeiden körperliche Konfrontation und sind Meister der Lüge und des Betrugs. Ihre Gemeinsamkeiten liegen in ihren Fähigkeiten, ihrem Nomadentum und der gemeinsamen Berufung auf die Zigeuner als menschliche Verwandte, auch wenn viele Zigeuner Ravnos nicht mögen. Ihre Wanderlust brachte ihnen daher auch den Namen als "Clan der Wanderer" ein. Dieser Trieb hilft ihnen oft ihren Häschern zu entkommen und für ihre Taten nicht zur Rechenschaft gezogen zu werden. Von einem Prinzen davon abgehalten zu werden, seiner Domäne zu betreten, fürchten die wenigsten. Es ist nämlich wohl bekannt, dass die erfolgreiche Durchsetzung der fünften Tradition an einem Ravnos. Dutzende seiner Verwandten auf den Plan ruft, die das Verbot übertreten wollen. Viele Prinzen "übersehen" einen Ravno daher, in der Hoffnung, dass er sich langweilt und wieder geht. Das die Ravnos ein ausgeprägtes Ehrgefühl haben mag verwundern. Doch das Wort einer Ravnos bindet ihn. Vorausgesetzt, er besiegelt die Aussage mit dem Spucken in die Hand und einem Handschlag der selbigen. Ein Ravno würde nie einen anderen Ravno hintergehen, oder belügen. Auch Freundschaften ist ihnen heilig. Derjenige der diese Ehre nie beleidigt, kann mit der Rache des Clans rechnen.
Clansschwäche: Ravnos gelten als Lügner und Betrüger. Sie müssen pro Abend mindestens einmal ihr Lieblingsverbrechen begehen. Außerdem ist bekannt, daß sich die Trickser besonders vor Angehörigen des ClanGangrel in Acht nehmen müssen, da es da wohl eine sehr alte Fehde gibt...
Clandisziplinen: Schimären, Seelenstärke, Tierhaftigkeit
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