Königreich Larhgo
Das alte Elfenreich Larhgo wird nunmehr seit über 20 Jahren von Menschen regiert. Nach einer Reihe menschlicher Könige herrschte mit König Lorjak ein Halbelf über das Reich, doch sitzt momentan wieder ein menschlicher König auf dem Thron. Larhgo besteht aus sieben, weitgehend unabhängigen Grafschaften, die von Grafen regiert werden. Larhgo gilt im Ausland als wild und z. T. barbarisch, es ist militärisch geprägt. Die meisten Adeligen, einschliesslich vieler Könige, blicken auf eine militärische Laufbahn zurück.
Larhgo ist eine Spielerkönigreich, d.h. fast alle weltlichen Aspekte der Spielwelt können und werden von Spielern ausgestaltet.
Derzeit wird in Larhgo (fast) ohne Regeln gespielt.
Die Grafschaften
Averbergen, die Wiege der Larhgotischen Armee
Frosthier, eine freie Küsten- & Handelsstadt
Gerland, groß und weit, lange heimgesucht vom dreizehnköpfigen Dämon, kürzlich zurückerobert
Hammerburg, eine freie Handelsstadt im Norden
Hornwall, eine von Wikingern bewohnte Grafschaft
Ludwigstein, das Herz des Larhgotischen Reiches
Örhus, eine politisch bedeutende Grafschaft
Glaube
Staatsreligion ist der Glaube an die (guten) Götter Larhgos, namentlich
Lorgum, den Göttervater: Herr der Magie, Weisheit und Gerechtigkeit
Cron, Lorgums Sohn und Herrscher über Krieg und Tod
Alina, Crons Schwester, Mutter des Lebens und des Friedens
Irr'Shin, ist wahnsinnig, schuf die Orks und ist in Larhgo für die Bürokratie verantwortlich
Der fünfte Gott, Ishtar, gehört nicht zu den guten Göttern und ist in Larhgo verboten.
Eine Sonderstellung hat der Gehörnte, als uralte Naturgottheit wird er immer noch von vielen verehrt.
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Wappen
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