Editieren Diskussion Vergangenheit Dateianhänge

SiebenHafen

http://www.siebenhafen.de/images/stories/bilder/startseite/logo.gif

Siebenhafen ist ein junges Larpland, das sich in sieben Herzogtümer aufteilt, die ganz unterschiedliche Szenarien bieten. Diese sind:

  • Dobran: Feudalistisch, mit niedrigem FantasyLevel, angelehnt an Deutschland im 11. Jahrhundert

  • Selachi: Viele Inseln, die Piraten Unterschlupf bieten, und daher für Piratensettings gedacht
  • Einhornwald: Lichte Wälder, hintergründige Magie, große Elfenpopulation, auch wenn der Kontakt zur menschlichen Bevölkerung quasi nicht existiert
  • Alt-Trutzburg: Sehr hohes Magieniveau, dadurch ziemlich viel Fantasy, was aber in der Bevölkerung zu einer Ablehnung von Magie geführt hat
  • Nebelheim: Stinkende Sümpfe und dunkle Wälder bieten finsteren Wesen Quartier, die jedoch von den vorrückenden Menschen immer mehr in die Enge getrieben werden
  • Felsmünde: Gebirgiges Herzogtum, Zwerge und Menschen leben größtenteils getrennt, doch in Eintracht
  • Südfeste: Der Sage nach von herumziehenden Nordländern gegründet, bevölkert von einem stolzen, aufmüpfigen und kriegerischen Seefahrer- und Fischervolk, Ähnlichkeiten mit den mittelalterlichen Friesen sind beabsichtigt
  • Die Stadt der Sieben Türme: Freie und Hauptstadt des Landes, Sitz des Fürsten

In Siebenhafen ist der Rotismus Staatsreligion.

Insgesamt soll Siebenhafen verschiedenen Ansätzen des Fantasy-Larps genügen, der Schwerpunkt liegt jedoch auf der geschichtsnahen Ausgestaltung des alltäglichen Hintergrunds.

Profil nach Versuch Einer Kategorisierung

Zu beachten ist, dass die einzelnen Herzogtümer sich in ihrem FantasyLevel erheblich unterscheiden. Dobran, Selachi und Südfeste kommen (fast) ohne Magie und komische Wesen aus, während in Nebelheim und Einhornwald diese öfter gesehen werden und man in Alt-Trutzburg so wenig um Magie herumkommt, dass die meisten schon darunter leiden. Die Zahlen stellen also einen groben Durchschnitt dar:

  • Verbreitung von Magie: 5
  • Alltäglichkeit von Magie: 4
  • Mächtigkeit von Magie: 6
  • Vielfalt der Welten: 0
  • Wesen: 4
  • Struktur: 3
  • Härte: 2 bis 4

Regeln

In Siebenhafen wird nach LURPS gespielt, welches ebenfalls von der Orga entworfen wurde.

Links


Zurück zu LarpLänder