Erédia
Ein eigens für Liverollenspiele erdachtes und bespieltes Königreich des Vereins Vergessene Welten e.V.
Eine Besonderheit sei hierbei erwähnt: Das Land existiert in realen geographischen Grenzen und wird zumeist auch innerhalb dieser bespielt. Sprich die Geografie Erédias ist an die Geografie Nordhessen angelehnt. Ansonsten stellt Erédia ein fantastisches, mittelalterlich angehauchtes Königreich europäischen Stiles dar, wobei sich die Fantastik nicht in allgegenwärtigen Erzmagiergilden, Dimensionstoren oder untoten Landstrichen zeigt, sondern im Detail und in der Mystik verborgen liegt, was dazu führen sollte, dass das fantastische Moment nicht durch Inflation bedroht wird.
Eine Kurzbeschreibung
Bezeichnung: Königreich Erédia
Staatsform: Feudale Wahlmonarchie
Staatsoberhaupt: Seine Königliche Hoheit König Iandal III. von Erédia
Regierungssitz: Die Weidelsburg
Bevölkerung: Überwiegend Drakkmannen
- Minderheiten: Traven (Barbaren) im Norden, Orks in der Westmark
Amtssprache: Drakkmannische Sprache (Neuhochdeutsch)
Religion: Drakkmannisches Pantheon
Währung:
1 Thaler = 6 Greifen (Doppelkupfer)= 12 Schilde (Kupfer)= 24 Heller
2 Heller = 1 Schild
1 Heller = 1 Mittellande-Kupfer (Vorausgesetzt der Wechsler meint es gut mit einem.)
Zeitrechnung: Drakkmannischer Kalender
- Das Jahr beginnt mit der Sommersonnenwende. Ausgehend von der ersten Kaiserkrönung werden die Jahre gezählt.
Wirtschaft: Ackerbau, Viehzucht, Weinbau, Brauwesen, Eisenverhüttung, Ziegelei, Handwerk
Bedeutende Städte: Hohenhewen, Anderporth, Metzarum, Istha
Wappen: Greif auf blau-gelben Grund
Eine komplette Beschreibung des Landes findet ihr unter http://www.anderbogen.de
Karte
Das Königreich Erédia grenzt im Norden an das Fürstentum der Traven, welches von wilden Reitervölkern bewohnt wird. Die nördlichen Steppen sind ebenfalls Heimat travischer Nomaden. Lawegon im Osten ist ein abtrünniges Großherzogtum, welches selbst die erédische Krone beansprucht. Südlich des Anders liegt das nordalisiesche Sulthanat, welches kulturell stark an den Orient erinnert. Westlich der Nebelberge liegen die Wilden Lande, wo sich Ork und Oger gute Nacht sagen. Angrenzend an Erédia im Süden liegt die freie Handelsstadt Frideslar. Die Nachbarländer werden teilweise durch eigene Con-Reihen bespielt.
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