Kategorien Härte der Kämpfe
0: Einzelne Wunden können bereits zum Ableben eines Charakters führen. Heilung findet nur in Echtzeit statt, Einschränkungen können auch nach Heilung verbleiben. Ausrüstung muß repariert werden.
1: Einzelne Wunden können bereits zum Ableben eines Charakters führen. Heilung findet beschleunigt statt, Einschränkungen können auch nach Heilung verbleiben. Ausrüstung muß repariert werden.
2: Charaktere sind robuster als Spieler, Heilung findet beschleunigt statt, Einschränkungen können auch nach Heilung verbleiben, eine Weiterbehandlung ist jedoch möglich. Ausrüstung muß repariert werden.
3: Charaktere sind robuster als Spieler, Heilung findet beschleunigt statt, Einschränkungen können auch nach Heilung verbleiben, eine Weiterbehandlung ist jedoch möglich. Ausrüstung muß nicht repariert werden.
4: Charaktere sind bedeutend robuster als Spieler, Heilung findet beschleunigt statt, Einschränkungen können auch nach Heilung verbleiben, eine Weiterbehandlung ist jedoch möglich. Ausrüstung muß nicht repariert werden.
5: Charaktere sind bedeutend robuster als Spieler, Heilung findet beschleunigt statt, Einschränkungen sind nach ausreichender Heilung aufgehoben. Ausrüstung muß nicht repariert werden.
6: Wunden sind ein numerischer Wert, der über den Daumen geschätzt wird. Heilung ist bezogen auf die jeweiligen Verletzungen erforderlich, findet aber beschleunigt statt, Einschränkungen durch Verletzungen sind in den meisten Fällen irrelevant oder verschwinden nach erster Heilung.
7: Wunden sind ein numerischer Wert, der über den Daumen geschätzt wird. Heilungen finden nach Abschätzung der Verletzungen statt.
8: Wunden sind ein numerischer Wert, der über den Daumen geschätzt wird. Heilungen finden selten statt, Charaktere und Ausrüstung sind wieder topfit, sobald eine kurze Zeitspanne nach dem Kampf vergangen ist, so der Charakter nicht verstorben ist.
9: Wunden sind ein numerischer Wert, der auch mal ignoriert werden kann. Heilungen finden nicht statt, Charaktere und Ausrütung sind wieder topfit, sobald der Kampf vorbei ist, so der Charakter nicht verstorben ist.
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