LarpMeinung: Meuchlergilden im Internet
Auch auf die Fairness sei einmal hingewiesen und auf den Spielspaß des Assassinen selbst. Spätestens nach dem dritten, im Netz bestellten Mord sollte es klingeln, dass das gewisse Etwas, der Gefahrenmoment fehlt. Wenn man dem Opfer wirklich null Chance lässt sich zu wehren oder zumindest mit etwas Glück und Umsicht von dem Plan Wind zu bekommen, fehlt auch dem Meuchler der Nervenkitzel und vor allem die Spannung, die den Spielspaß ausmacht. In diesem Fall kann man von solchen Dingen wie GewinnenWollen oder Powergaming sprechen. Wundert euch dann aber nicht, wenn es euch dann einmal treffen sollte, während ihr euch gerade an einem Baum entleert.
--Moe 13.8.2006
Siehe auch Steckbriefe
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