Schon gehört?
Kurze, knackige Tipps, aber auch Meinungen oder gute Sprüche, sollen hier plaziert werden. Halt alles, was zum Larp passt und in ein, zwei Sätzen auch ne Aussage hat.
Mit dem phantastischen Wiki Befehl:
1 <<RandomQuote(SchonGehört)>>
kann man diese "Schon gehört?- Sprüche" nun auf jede Site einbinden.
Witziges
Es wird eine ruhige Nacht. Die Bauern sind alle in der Taverne.
Die letzten Worte, die der NSC von der SL zu hören bekam: "Hier ist es total sicher."
Niemand hat die Absicht euch niederzuschlagen...
Episch ist, wenn sich ein kleines, verlorenes Grüppchen Helden (50 Spieler) aufmacht, gegen die gewaltigen Horden des Bösen (15 NSC) zu kämpfen.
"Da hinten ist die gegnerische Armee!" "Wie viele sind es?" "Mindestens drei Handvoll, eine Menge und zwei." "..."
"Bleib' mir vom Leib! Du kannst mich in deiner Plattenrüstung nicht einholen, wenn ich ungerüstet bin! Spiel das Gewicht endlich aus!" Plattenträger: "..."
Zwerge baden nicht gern, weil die Dreckschicht bis zur Endschlacht einen extra-Rüstungspunkt geben könnte...
Natürlich sind die Orks wütend. Wir sind in ihr Territorium eingedrungen und greifen sie an...
Die letzten Worte des Gelehrten: "Warum immer gleich das Tor eintreten? Man kann ja auch mal klopfen und höflich fragen. Ich mach' das jetzt mal."
Torwache: "Ich soll keinen hereinlassen." Eindringling: "Na prima. Mein Name ist Kainen. Kainen Shimmair..."
Lichtpriester: "Niedere Kreaturen! Finsteres Pack!" Zwerge: "Danke!"
Zwerg: "Ich bin kurz davor den Hammer fallen zu lassen und ein bisschen planlose Selbstjustiz zu üben."
Ork: "Die Blankhäute so unzivilisiert sein! Immer wollen kämpfen..."
Zwerg: "Pah! Da hatte ja meine Mutter mehr Bartwuchs..."
Zwerg: "Da rasier' mir einer den Rücken und nenn' mich Elf..."
Holzfäller in der Taverne: "Ich habe die Statur eines Zwergen und bin groß wie ein Elf. Ich bin ein ZWÖLF!"
Die letzten Worte des Holzfällers gegenüber einem Zwerg: "So klein wie du bist, hast du den ersten Schlag frei."
Die dümmsten Bauern haben die gemeinste rechte Gerade.
"Brecht ihnen die Beine! ... Warum seht ihr mich plötzlich alle so komisch an?"
Der Ork meinte, die Klinge wäre scharf und sauber gewesen...
Die beiden waren uns zahlenmäßig weit überlegen...
Wir rückten in einem brillianten taktischen Manöver rückwärts vor...
Und die Moral von der Geschicht': In Plattenrüstung schleicht man nicht.
Die Letzten Worte eines Wirtes, der dem Zwergenkönig gegenüber stand: "Ihr könnt hier nicht so einfach herein - es war hoher Besuch angekündigt."
"Bewegt euch ihr Maden!"
Dinge, die man niemals zu einem Heiler sagen sollte: "Das verkrafte ich schon."
Dinge, die man niemals zu einem Heiler sagen sollte: "Ist es schlimm?"
Dinge, die man niemals zu einem Heiler sagen sollte: "Das Beissholz brauche ich nicht."
Dinge, die man niemals von einem Heiler hören will: "Ts ts ts..."
Dinge, die man niemals von einem Heiler hören will: "Gib' mir mal den Hammer."
Dinge, die man niemals von einem Heiler hören will: "Das haben wir gleich."
Dinge, die man niemals von einem Heiler hören will: "Haben wir keine größere Nadel?"
Dinge, die man niemals von einem Heiler hören will: "Das könnte jetzt etwas weh tun."
Es geht das Gerücht, dass es Holzfäller gibt, deren Intelligenz es mit der des geschlagenen Holzes kaum aufnehmen kann...
Heiler: "Du darfst ja bluten, aber schrei' gefälligst nicht so!"
Kender stehlen nicht!!! Sie finden!!!!
"Du kommst nicht vorbei!"
Zwerge muss man zweimal pömpfen!
"Oger sind wie Zwiebeln."
Sprichwort des Bärenclans: Ist der Feind, erkältet, heiser, schreit er beim sterben etwas leiser.
Ein Ring, sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.
Das Schwert: Ein Ding um zu fechten, für ganz tolle Finten, sich dort rum zu treiben, wo Andre verschwinden...
Panischer Krieger: "Ich muss eine Schlachtreihe bilden!"
Für einen ordendlichen Lynchmob braucht man viele Bauern, Heugabeln, Fackeln und eine rothaarige Frau namens Helga.
Kommt zur Armee haben sie gesagt. Besucht ferne Länder haben sie gesagt. Dient eurem Land haben sie gesagt...
"Das geht über mein Fassungsvermögen!" sagte der Zwerg, als er das Bierfass absetzte.
"Ich kann auch Alkohol haben, ohne Spaß!" schnauzte der Trunkenbold und stürzte vom Stuhl.
Ich bin nicht betrunken! Sieh' her - ich kann noch auf dem Boden liegen ohne mich festzuhalten.
"Obst kann faulen, Brot kann schimmeln, aber was kannst du eigentlich?!"
"Darf ich kurz stören?" - "Ja." - "Schon erledigt."
Was macht ein Zombie auf dem Jugger-Feld? - Er Fault.
Wie grüßt ein Untoter? - Er gibt einem die Hand.
Grüße einen Zwerg NIEMALS mit: "Seid gegrüßt hoher Herr."
Hilfreiches
- Sagt der SL, was ihr vorhabt, wenn sie euch danach fragt. Es wird eurem Spiel zugute kommen.
- Die SL hat immer recht. Vertraut darauf, dass sie euch ein tolles Spiel bieten wollen und akzeptiert auch Niederlagen.
Ruft nur nach einem Sani, wenn ihr wirklich Schmerzen habt. Ein Holzsplitter im Finger kann fast immer selbst entfernt werden.
- Löschwasser für den Notfall bereitzustellen ist nicht uncool.
- Feuer sollte niemals unbeaufsuchtigt bleiben. Weder eine Kerze, noch ein Lagerfeuer.
Nicht alle NSCs sind böse, gemein oder gefährlich.
- Wer nicht kämpfen will, hat auf oder am Schlachtfeld nichts zu suchen.
- Pfeile im Gesicht tun gemein weh. Schieß' nicht, wenn du dir nicht wirklich sicher bist, dass du dein Ziel sicher treffen kannst.
- "Feuerzeug" bezeichnet realhistorisch ein Set aus Feuerstein, Stahl und Zunder.
Wer statt "Heiler" nach dem "Sani" ruft, macht sich bei den Mitspielern unbeliebt.
Wer statt dem "Sani" einen "Heiler" ruft hat einen Todfeind.- Feuerstellen und Fackeln sollten in sicherem Abstand zu Zelten und Waldgebieten platziert werden.
- Trockener Wald und Feuer sollten niemals kombiniert werden.
- Mit einer Fackel vor der Nase, sieht man im Dunkeln nicht unbedingt mehr.
Nur weil du glaubst, dass dein Charakter das können sollte, kannst du es noch lange nicht.
Schwimmen gehen mit Kettenhemd ist nichts für Anfänger und sollte daher unterlassen werden.
- Egal wie schön das Wetter ist - nachts wird es KALT, oder sogar noch kälter.
- Egal was der Wetterbericht voraussagt - es WIRD regnen.
Con-Weisheit für NSCs: "Wenn sich zwei streiten klaut der dritte ihnen das Brot vom Teller."
Wenn der Heiler sagt: "Das könnte jetzt etwas weh tun." meint er damit: "Dabei haben schon Trolle, Orks und Oger wie kleine Kinder geweint."
Zwergen den Bart abschneiden ist (ehrlich) total unlustig.
- LARP ist ein Spiel. Vergiss das niemals.
Lederschuhe vor einem Con einfetten, lohnt immer.
- Nimm immer eine kleine Taschenlampe mit.
Leder niemals in luftdichten Behältern aufbewahren!
Eine Gugel ist wohl eines der praktischsten Kleidungsstücke, die man sich vorstellen kann.
- Alkohol und Kampf ist in Kombination zumeist schmerzhaft für deine Mitspieler. Lass es also sein.
- Man kann auch Spaß haben ohne Alkohol.
- Durch die körperliche Anstrengung beim LARP verbraucht man viel Wasser. Während einer Con solltest du also darauf achten mindestens drei Liter Wasser am Tag zu trinken. Wenn du Rüstung trägst lieber mehr.
Ein Hut bietet ein wenig Schutz vor Sonnenbrand, Hitzschlag und Sonnenstich und ist dazu ein wichtiges Erkennungsmerkmal für deine Mitspieler.
- Mann/Frau braucht nicht immer eine SL.
Kopf, Brust und Hände sind für eine Verkleidung die wichtigsten "Erkennungszonen". Dort sollte euer Kostüm also besonders hübsch und "interessant" sein. Gugeln und Hüte eignen sich hierfür besonders gut.
Ein Schlammloch hilft bei der Darstellung eines dreckigen Söldners ganz enorm.
Deine Ausrüstung wird mit einem Blick beurteilt - passt zusammen oder nicht - und kaum jemand wird Erklärungen dazu hören wollen, warum man dieses oder jenes eigentlich unpassende Ausrüstungsstück verwendet. Eine gute Ausstattung ist eine, die keiner Erklärungen bedarf. (geprägt von Hana im inLarp-Forum)
Meinung
Du bist das Ambiente der Anderen. Immer. Handle entsprechend.
- Knabbereien in einfachen Stoffbeuteln sind eine formidable Handelsware.
- Auch ein Schild geht irgendwann kaputt.
Ein LARP-Schwert ist keine Wuchtwaffe.
LARP ist ein Spiel. Wenn ihr keinen Spaß an bzw. in eurer Rolle habt, solltet ihr euer Konzept überdenken.
- Ein bewusster Patzer kann das Spiel sehr bereichern.
Zauber müssen nicht immer gelingen.
- Niederlagen und Scheitern bereichert das Spiel.
- Schwächen bereichern das Spiel.
Es gibt weder "Taschendrachen", noch "Flugdrachen", noch "Rolldrachen", "rosa Wölkchen" oder ähnlichen Schwachfug. Die gemeinten Dinge sind OT und deshalb im Spiel zu ignorieren.
Tim meint: Turnschuhe bei Kriegern sehen blöde aus.
Gerüchteweise verhält sich die Größe der geführten Waffe umgekehrt proportional zu den kämpferischen Qualitäten des Eigentümers.
Auch NSCs haben Frauen und Kinder.
- Vieles sieht einfach besser aus, wenn man es auf "alt" trimmt.
Mantra: "Ich werde auf dem nächsten Con weniger Outtime reden, ich werde auf dem nächsten Con weniger Outtime reden. Ich werde......
Begrifflichkeiten, die aus einem MMORPG stammen, haben im Larp nix zu suchen.
Tim meint: Kopftreffer dürfen ignoriert werden. Will kein Mensch hören, der einen Kopftreffer abbekommen hat.
RickS. meint: Ausrüstung und Waffen sollten zum Charakterkonzept passen.
RickS. meint: Eine "fette Rüssi" macht weder "cool", noch das Schauspiel überzeugender.
RickS. meint: Die meisten LARPer helfen Anfängern gerne beim Einstieg in dieses tolle Hobby. Nett fragen hilft.
RickS. meint: IT Untergebene sollten nicht OT ausgenutzt werden.
RickS. meint: Übung im Umgang mit LARP-Waffen hilft Verletzungen vorzubeugen und ermöglicht (mit etwas Übung) cineastische Zweikämpfe.
RickS. meint: LARP-Rüstungen sollten zumindest so aussehen als könnten sie Schutz vor realen Waffen bieten.
RickS. meint: Wer einen kämpferischen Charakter spielt, sollte einen (passenden) Helm besitzen und diesen im Kampf auch tragen.
RickS. meint: Eine Rüstung ohne Brustpanzer sieht immer irgendwie unvollständig aus. Zu einem Brustpanzer gehört praktisch immer ein Helm. Für einen Brustpanzer aus Stahl, in Anlehnung an das Design des ausgehenden 14. Jahrhunderts ("gotisch") passt z.B. ein Schaller, während zu einem Kettenhemd eher ein Topfhelm und zu einem antiken Muskelpanzer eher ein korinthischer Helm passt.
RickS. meint: Nicht zu jedem Charakterkonzept passt (jede) Rüstung.
Wissenswertes
Hobbits unterteilen sich in drei Stämme: Die Harfüße, die Staaren und die Falbhäute
Es gibt eine 12-Minütige Hobbitverfilmung von William L. Snyder aus dem Jahr 1966
Eine Hobbithöhle wird auch Smial genannt.
Приключение Хоббита <--- Es gibt eine russische Hobbitverfilmung !!!
- In Großbritanien gibt es sogar ein Briefmarkenset mit Tolkien Zeichnungen
- Google hat eine Trefferanzahl von 18.600.000 bei dem Wort: Larp.
- Das Wort Drache (draco) stammt aus dem Lateinischen und heißt eigentlich „der starr Blickende“
- Brandschatzen - Bedeutet ursprünglich eine Stadt zu erpressen und mit dem Inbrandsetzen zu drohen.
- Fersengeld geben: Das „Fersengeld“ seit 1250 belegter Begriff aus der Rechtssprache. Der Sachsenspiegel kennt „versen penninge" als Abgabe bei der Ehescheidung.
- Auf dem Holzweg sein: Wer sich im Wald verirrte, weil er dem Transportweg des Köhlers folge, war auf dem Holzweg.
Schwein gehabt: Angeblich hat der schlechteste Ritter bei einem Turnier als Trostpreis ein Schwein erhalten.
- Gründungsjahr der Mittelalterband "Die Streuner" ist 1993
- 2010 gewannen "die Irrlichter" alle drei Preise beim Falkensteiner Minneturnier: Den von Ougenweide persönlich vergebenen Jury-Preis, den Publikums-Preis und den Radio-Preis.
Der Hobbit hat in den USA am ersten Wochenende 84,8 Millionen Dollar eingespielt.
Diverses
- Du wolltest doch bestimmt noch was an deiner Ausrüstung basteln.
- Heute schon was im Larpwiki bearbeitet?
Das ganze könnte z.B so aussehen:
Schon gehört?: Fersengeld geben: Das „Fersengeld“ seit 1250 belegter Begriff aus der Rechtssprache. Der Sachsenspiegel kennt „versen penninge" als Abgabe bei der Ehescheidung.
Weitere Einbindungsmöglichkeiten hier: SchonGehört/Diskussion
Autoren: Hoffentlich sehr viele.
Zitate von dieser Seite tauchen auf folgenden Seiten im LarpWiki auf:
> RickS.
> Tim Drachenroester/Diskussion
> Humor
>
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